PERANCANGAN ASET DAN ANIMASI INTERIOR 3D SEBAGAI MEDIA PROMOSI COFFEE SHOP KOVER.CO DI KOTA MALANG

Authors

  • Yohanes Maria Vianney Briliant Hariyanto Universitas Ma Chung
  • Didit Prasetyo
  • Aditya Nirwana

Keywords:

Animasi 3D, Promosi Digital, Desain Interior, Coffee Shop, Kover.co

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang aset dan animasi interior 3D sebagai media promosi inovatif untuk coffee shop Kover.co di Kota Malang. Di tengah persaingan ketat, promosi konvensional kurang efektif menonjolkan keunikan interior Kover.co. Visualisasi 3D dan animasi dipilih karena kemampuannya menyajikan suasana realistis, imersif, dan mudah dibagikan di platform digital, membangkitkan minat calon pelanggan. Metodologi yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang sistematis (konsep, perancangan, pengumpulan materi, perakitan, pengujian, distribusi). Pengumpulan data melibatkan survei, observasi, dan wawancara, kemudian dianalisis dengan metode deskriptif kualitatif berkerangka 5W+1H. Hasil perancangan mencakup aset logo 3D Kover.co yang dianimasikan 360 derajat dan pemodelan interior kafe berdasarkan denah 2D. Ini meliputi detail furnitur, dekorasi, elemen arsitektur, serta penerapan tekstur dan material realistis menggunakan Blender. Animasi interior dirancang untuk narasi visual imersif , didukung animasi Computer-Generated Imagery (CGI) cangkir kopi Kover.co yang muncul dari billboard untuk penguatan branding. Output proyek ini diharapkan meningkatkan daya tarik visual dan memperkuat posisi merek Kover.co.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Bustari, M., Rahman, S., & Usman, A. (2021). Perancangan Interior Kantin Modern Universitas Harapan Medan Fakultas Teknik Dan Komputer Berbasis 3D. METHOMIKA Jurnal Manajemen Informatika Dan Komputerisasi Akuntansi, 5(2), 169–175.

Khoirudin, T., Dahlan Jl Ringroad Selatan, A., & Banguntapan, K. (2018). Visualisasi 3 Dimensi Perumahan Sebagai Media Informasi Pemasaran (Studi Kasus Griya Taman Srago Klaten). Jurnal Sarjana Teknik Informatika, 6(1), 54–63. http://journal.uad.ac.id/index.php/JSTIF

Kurniawan, D., Heldi, & Hafiz, A. (2012). Visualisasi Ekspresi Wajah Dalam Karya Lukis Realis. Serupa: The Journal of Art Education, 1. http://ejournal.unp.ac.id/index.php/serupa/article/view/8179

Nasional, S., Riset, T., Series, I. P., & Vol, S. (2022). 3) 1 2. 8(1), 436–445.

Purnawati, E., Octavianto, E., & Saputro, R. E. (2023). Teknologi Animasi 3D untuk Representasi Tipe Perumahan Sapphire Madani. 4(1), 7–12.

Putra, A. R. (2016). 3D MODELING USING STRUCTURE FROM MOTION AND TERRESTRIAL LASER SCANNING (Case Study: Singosari Temple, Malang). 1–102.

Rahmawati, A., & Pratiwinindya, R. A. (2020). Teknik, Visualisasi, Dan Esensi Motif Kembang Suweg Pada Batik Tulis Shuniyya. Jurnal Imajinasi, XIII(1), 25–32. https://doi.org/10.15294/imajinasi.v14i1.27686

Sultan, S., Samsudin, S., Yunita, F., & Ilyas, I. (2022). Perancangan Desain Interior Kamar Menggunakan Software Sketchup Dan 3D Blender. Selodang Mayang: Jurnal Ilmiah

Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Kabupaten Indragiri Hilir, 8(3), 231–239.

Supriyadi. (2018). Jurnal khatulistiwa informatika, vol. vi, no. 1 juni 2018. Jurnal Khatulistiwa Informatika, VI(1), 70–78.

Zebua, T., Nadeak, B., & Sinaga, S. B. (2020). Pengenalan Dasar Aplikasi Blender 3D dalam Pembuatan Animasi 3D. Jurnal ABDIMAS Budi Darma, 1(1), 18–21.

Downloads

Published

2026-03-24