BOARD GAME “LAKON PANJI”: PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK PELESTARIAN WARISAN BUDAYA WAYANG TOPENG MALANGAN

Authors

  • Louisa Grace Kelly Setiabudi Universitas Ma Chung
  • Aditya Nirwana Universitas Ma Chung
  • Ayyub Anshari Sukmaraga Universitas Ma Chung

DOI:

https://doi.org/10.33479/sb.v7i1.435

Keywords:

Board game, Lakon Panji, wayang topeng Malangan, pelestarian budaya, media interaktif

Abstract

Wayang Topeng Malangan merupakan salah satu kesenian tradisional khas Malang yang mengangkat cerita Panji sebagai inti pertunjukannya. Namun, perkembangan hiburan modern menyebabkan menurunnya minat generasi muda untuk mengenal kesenian yang sarat akan nilai sejarah, filosofi, dan karakter tersebut. Penelitian ini bertujuan merancang board game “Lakon Panji” sebagai media interaktif untuk pelestarian budaya Wayang Topeng Malangan melalui pengalaman bermain yang memadukan unsur edukasi dan hiburan. Penelitian menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan model perancangan ADDIE yang meliputi tahap analisis, perancangan, dan pengembangan prototipe melalui observasi, wawancara, dokumentasi, serta studi literatur. Mekanisme permainan dikembangkan dengan mengadaptasi prinsip strategi dari The Settlers of Catan, kemudian diintegrasikan dengan narasi cerita Panji, karakter Wayang Topeng Malangan, serta identitas visual budaya lokal melalui ilustrasi, komponen permainan, dan sistem kartu event. Hasil perancangan menunjukkan bahwa prototipe board game memperoleh respons positif dengan rata-rata penilaian 87,6% pada aspek visual, mekanisme permainan, dan penyampaian budaya, sehingga mampu menghadirkan pengalaman belajar yang interaktif sekaligus memperkenalkan nilai-nilai Wayang Topeng Malangan kepada generasi muda. Penelitian ini menunjukkan bahwa board game strategi berpotensi menjadi media edukasi budaya yang adaptif dan inovatif dalam mendukung pelestarian Wayang Topeng Malangan.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Anindita, D., Widya Pratama, F., & Pembelajaran, M. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Board Game Batula. Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 7(4), 3760–3765. http://Jiip.stkipyapisdompu.ac.id

Chrisendo, D. (2018, February 9). Catan Jadi Boardgame Terbaik Sepanjang Masa. Kumparan.

Dianto, D. C. (2021, October 3). Wayang Topeng Malangan bukan Sekadar Seni Tradisi. Media Indonesia.

Explore Catan. (2024). Catan.Com.

Fisika UNESA. (2025, November 4). Model Pengembangan ADDIE_ Strategi Sistematis untuk Menghasilkan Media dan

Pembelajaran Berkualitas. Reiser & Mollenda (1990), Branch (2009), Dick & Carey (2005). https://pendidikan-fisika.fmipa.unesa.ac.id/post/model-pengembangan-addie-strategi-sistematis-untuk-menghasilkan-media-dan-pembelajaran-berkualitas

Hidajat, R. (2012). Wayang Topeng Malang dalam Perubahan Kebudayaan. Imaji: Jurnal Seni Dan Pendidikan Seni, 10(2), 139–161.

Hidajat, R. (2014). Fungsi dan Proses Pembuatan Topeng di Kabupaten Malang Jawa Timur. Dinamika Kerajinan Dan Batik, 31(1), 1–12.

Hikmah, F. (2016). Analisis Struktur Cerita Panji dalam Pertunjukan DramaTari Wayang Topeng Malang Lakon Panji Reni. Jurnal Pusaka, 7, 69–86. http://ejournal.alqolam.ac.id/index.php/jurnal_pusaka/article/view/51

Kasdi, A., Cahyono, D., Kieven, L., Illahi, N., Prawiranegara, RM. Y., Soemarno, Tetuko, B., Afatara, N., Prakosa, R. J., & Jai, S. (2009). Konservasi Budaya Panji (H. Nurcahyo, Ed.; 1st ed.). Dewan Kesenian Jawa Timur.

Kisawa, W., Andra, P., Sutyastomo, Y., Purwanto, S., Haryono, T., Kieven, L., Cahyono, D., & Sindhunata. (2014). Topeng Panji Mengajak kepada Yang Tersembunyi (A. M. Sawega, Ed.; 1st ed.). Balai Soedjatmoko - Semarak Candrakirana Foundation - Pemkab Malang.

Mahfud, M. H., & Wahyudi, D. Y. (2023). Nilai-nilai Kearifan Lokal Wayang Topeng Malangan sebagai Sumber Pembelajaran Sejarah. Historiography: Journal of Indonesian History and Education, 3(2), 225–233.

Melany, & Nirwana, A. (2015). Kajian Estetik Topeng Malangan (Studi Kasus di Sanggar Asmorobangun, Desa Kedungmonggo, Kec. Pakisaji, Kab. Malang). Imaji: Jurnal Seni Dan Pendidikan Seni, 13(2).

Mufida, L. (2024). Aktivitas Masyarakat Setitar Candi Penataran Abad XV-XVI Masehi. Avatara, e-Journal Pendidikan Sejarah, 15(2), 1–16.

Noda, S., Shirotsuki, K., & Nakao, M. (2019). The Effectiveness of Intervention with Board Games: A systematic review. BioPsychoSocial Medicine, 13(22), 1–21. https://doi.org/10.1186/s13030-019-0164-1

Nugroho, D. P. (2019). Penciptaan Video Seni “Panji Romance.” Citradirga: Jurnal Komunikasi Visual Dan Intermedia, 1(1), 46–52.

Downloads

Published

2026-09-22