Skip to main content
Skip to main navigation menu
Skip to about the journal
Skip to the current issue
Skip to site footer
Open Menu
Sainsbertek Jurnal Ilmiah Sains & Teknologi
Beranda
Current
Archives
Announcements
About
Submissions
Dewan Redaksi
Privacy Statement
Search
Register
Login
About the Journal
Current Issue
Vol. 7 No. 1 (2026): September - Sainsbertek Jurnal Ilmiah Sains & Teknologi
Published:
2026-09-22
Full Issue
Full Issue
Articles
PERANCANGAN BUKU ANAK SEBAGAI MEDIA EDUKASI SEJARAH PERSANDIAN INDONESIA UNTUK ANAK-ANAK USIA 4-6 TAHUN DI MUSEUM SANDI YOGYAKARTA
Veronicha Kinantiengsih Mangarso, Ayyub Anshari Sukmaraga, Amar Ma'ruf Stya Bakti
1-8
PDF
PERANCANGAN BUKU CERITA POP-UP SEBAGAI MEDIA PENGENALAN CERITA RAKYAT NYI RORO KIDUL UNTUK ANAK USIA 5-7 TAHUN
Marcel Setiaji Admojo, Ayyub Anshari Sukmaraga, Amar Ma'ruf Stya Bakti
9-23
PDF
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PELAPORAN LEMBAGA KEMAHASISWAAN (SIMPEKA) UNIVERSITAS MA CHUNG
Haveiszal Faroqie, Yudhi Kurniawan
24-35
PDF
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGENDALIAN PERSEDIAAN FROZEN FOOD DENGAN METODE PERIODIC ORDER QUANTITY (POQ) DI CV. KHARISMA WIJAYA ABADI KUSUMA
Kevin Dinata, Soetam Rizky Wicaksono
36-46
PDF
PERANCANGAN KONTEN SOSIAL MEDIA TIKTOK BERBASIS VIDEOGRAFI UNTUK MEMBANGUN BRAND AWARENESS KOPI TJAP GILING DI KOTA MALANG
Ricky Alvin Kusuma, Amar Ma'ruf Stya Bakti, Didit Prasetyo Nugroho
47-55
PDF
PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI KISAH PROMETHEUS SEBAGAI MEDIA PENGENALAN MITOLOGI YUNANI KLASIK BAGI ANAK USIA 10-12 TAHUN
Fathur Mahillah, Sultan Arif Rahmadianto, Amar Ma'ruf Stya Bakti
56-63
PDF
PERANCANGAN BRAND IDENTITY “SULA PROJECTS” UNTUK MEMBANGUN BRAND AWARENESS DI KOTA MALANG
Helga Carissa Putri, Ayyub Anshari Sukmaraga, Amar Ma'ruf Stya Bakti
64-76
PDF
INTEGRASI VISUAL MOTIF BATIK DALAM KARTU TAROT “SASMITA ARCANA” SEBAGAI PELESTARIAN BUDAYA DAN INOVASI KONTEMPORER UNTUK USIA 15-25
Joannita Angelina Wijaya, Aditya Nirwana, Ayyub Anshari Sukmaraga
77-93
PDF
BOARD GAME “LAKON PANJI”: PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK PELESTARIAN WARISAN BUDAYA WAYANG TOPENG MALANGAN
Louisa Grace Kelly Setiabudi, Aditya Nirwana, Ayyub Anshari Sukmaraga
94-111
PDF
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL PIA AINE DALAM MENINGKATKAN BRAND AWARENESS DI KOTA MALANG
Michael Sanjaya, Didit Prasetyo Nugroho, Aditya Nirwana
112-123
PDF
PERANCANGAN ASET VISUAL 3D PADA GAME ‘THRIVING VALLEY’ MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER UNTUK MENINGKATKAN USER EXPERIENCE DI PLATFORM ROBLOX
Mochammad Ilham Maulana, Ayyub Anshari Sukmaraga, Sultan Arif Rahmadianto
124-136
PDF
REDESAIN VISUAL IDENTITY BUNDAR KITCHEN SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS PADA AUDIENS USIA 18-30 TAHUN DI KOTA MALANG
Sebastian Saksono, Bintang Pramudya Putra Prasetya, Amar Ma'ruf Stya Bakti
137-146
PDF
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL BRAND KROWAK UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS SEBAGAI BRAND FASHION RAMAH LINGKUNGAN PADA TARGET USIA 15-27 TAHUN
Sunny Kezia Zagoto, Bintang Pramudya Putra Prasetya, Amar Ma'ruf Stya Bakti
147-157
PDF
PERANCANGAN IDENTITAS MEREK UNTUK MEMPERKENALKAN TANAM SPORTSWEAR BAGI TARGET AUDIENS USIA 15-45 TAHUN
Angelino Devon Setianegara Putra, Aditya Nirwana, Amar Ma'ruf Stya Ba
158-165
PDF
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER VIRTUAL SEBAGAI MEDIA PENDUKUNG PENYAMPAIAN INFORMASI FAKULTAS TEKNOLOGI DAN DESAIN UNIVERSITAS MA CHUNG
Immanuel Takayuki, Sultan Arif Rahmadianto, Ayyub Anshari Sukmaraga
166-177
PDF
View All Issues