Skip to main content
Skip to main navigation menu
Skip to site footer
Open Menu
Beranda
Current
Archives
Announcements
About
Submissions
Dewan Redaksi
Privacy Statement
Search
Register
Login
Home
/
Archives
/
Vol. 2 No. 1 (2021): September - Sainsbertek Jurnal Ilmiah Sains & Teknologi
Vol. 2 No. 1 (2021): September - Sainsbertek Jurnal Ilmiah Sains & Teknologi
Published:
2021-09-10
Full Issue
Sampul Depan, Dewan Redaksi, D
Articles
ANALISIS SENTIMEN PADA ULASAN APLIKASI VIDEO CONFERENCE MENGGUNAKAN NAIVE BAYES
Michael Suhendra, Windra Swastika, Mochamad Subianto
1-9
PDF
IMPLEMENTASI TRANSFER LEARNING PADA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK UNTUK DIAGNOSIS COVID-19 DAN PNEUMONIA PADA CITRA X-RAY
Alexander Eric Wijaya, Windra Swastika, Oesman Hendra Kelana
10-15
PDF
PREDIKSI HARGA FOREIGN EXCHANGE MATA UANG EUR/USD DAN GBP/USD MENGGUNAKAN LONG SHORT-TERM MEMORY
Angel Joanna Wijaya, Windra Swastika, Oesman Hendra Kelana
16-31
PDF
PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF SEBAGAI PENCEGAHAN PENYAKIT KECACINGAN PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN
Tiffany Annabel Prajogo, Sultan Arif Rahmadianto, Ayyub Anshari Sukmaraga
32-42
PDF
PERANCANGAN LOGO DAN DESAIN KEMASAN COOKYE COOKIES SEBAGAI IDENTITAS VISUAL
Ervina Indah Permatasari, Sultan Arif Rahmadianto, Ayyub Anshari Sukmaraga
43-53
PDF
PERANCANGAN ART BOOK TENTANG REDESAIN KARAKTER HANUMAN DALAM BENTUK POPULER SEBAGAI PENGAYAAN KERAGAMAN DALAM PENGEMBANGAN BUDAYA DAN TRADISI
Vinsensius Wahju Jatmiko Wibisono, Aditya Nirwana, Bintang Pramudya P P
54-72
PDF
REBRANDING UMKM MACNFISH.ID UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS UNTUK KONSUMEN USIA 17-38 TAHUN DI KOTA SURABAYA
Giovano Hartanto Purnomo, Bintang Pramudya P P, Sultan Arif Rahmadianto
73-85
PDF
PERANCANGAN BRAND IDENTITY DAN MEDIA NAWTELLA UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
Annisa Alifia, Sultan Arif Rahmadianto, Bintang Pramudya P P
86-95
PDF
PERANCANGAN BUKU FOTOGRAFI ESAI EXPLORING BATU UNTUK USIA 21–30 TAHUN GUNA MENINGKATKAN DAYA TARIK WISATA KOTA BATU
Ferdy Tjiptoraharjo, Didit Prasetyo Nugroho, Aditya Nirwana
96-107
PDF
PERANCANGAN ANIMASI 2D ASAL USUL REOG PONOROGO ADAPTASI CERITA RAKYAT SEBAGAI UPAYA PELESTARIAN BUDAYA INDONESIA
Patricia Abigail Wijaya, Sultan Arif Rahmadianto, Didit Prasetyo Nugroho
108-124
PDF
REBRANDING UMKM KAFE KOPIRIGHT MALANG BERBASIS ANALISIS SWOT UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
Adrian Surono, Bintang Pramudya P P, Ayyub Anshari Sukmaraga
125-143
PDF
PERANCANGAN KONTEN KREATIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN AWARENESS PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNIVERSITAS MA CHUNG MELALUI MEDIA SOSIAL INSTAGRAM
Nabila Ramadhani Zulfa, Sultan Arif Rahmadianto, Bintang Pramudya P P
144-158
PDF
PERANCANGAN KONTEN VISUAL SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA SOSIAL MEDIA INSTAGRAM KAFE REGINA DI KABUPATEN TULUNGAGUNG
Anastasia Jovita Paskalina, Aditya Nirwana, Didit Prasetyo Nugroho
159-175
PDF
PERANCANGAN BUKU CERITA DIGITAL LEGENDA BATU MENANGIS DAN GAME INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK PENANAMAN NILAI MORAL USIA 4-6 TAHUN
Nathania Maharani Lynn Handoko, Sultan Arif Rahmadianto, Ayyub Anshari Sukmaraga
176-192
PDF
PERANCANGAN MOTIF SATWA ENDEMIK INDONESIA PADA PRODUK FASHION SEBAGAI GERAKAN KEPEDULIAN SATWA MELALUI GAYA HIDUP
Belinda Carlita Sari
193-200
PDF
PENGARUH PEMBERIAN TERAPI ANTIPSIKOTIK KOMBINASI TERHADAP TINGKAT DEPRESI PASIEN SKIZOFRENIA DI UPT PUSKESMAS TALUN KABUPATEN BLITAR
Sri Susilowati, Martanty Aditya, Chresiani Destianita Yoedistira
201-207
PDF